UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR POLITÉCNICO
COPOL
Nombre: Camille Miranda Coello
Curso: 9no "B" Casa Grande
Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre:
- Selección directa: Con esta herramienta podemos mover los objetos de nuestro trabajo.
- Mover: Permite mover los objetos en el área de trabajo en cualquier dirección.
- Escalar: Con esta herramienta puedes ajustar el tamaño de los objetos de acuerdo al tamaño que queramos.
- Rotar: La usamos para girar imágenes de acuerdo a nuestras necesidades.
Muebles y Textura
Diseño de Mueble
Composición en 3D
Investigar que herramientas o propiedades en Cinema4D, permite simular luces y brillos en Cinema.
Luz: Ilumina el objeto que selecciones.
Luz con objetivo: Resalta específicamente el punto que selecciones.
Luz infinita: Ilumina toda la figura sin excepción.
Luz de foco: Ilumina generalmente para dar la apariencia de un foco prendido.
Luz de área: Ilumina toda el área de trabajo.
Tutorial:
Lo primero que debes hacer, ya después de abrir el programa (Cinema 4D) es crear una esfera. para eso nos vamos a la pestaña Objetos - Primitivas - Esfera.
Después de esto, editamos los segmentos hasta 100 y en tipo vamos a poner en semiesfera.
Seleccionamos la herramienta de selección por caras.
Ahora nos vamos a la pestaña de selección - selección cíclica.
y seleccionamos el ultimo segmento y presionamos la tecla suprimir para eliminarlo.
Ahora agregamos un cilindro. nos vamos a la pestaña Objeto - Primitivas - Cilindro.
y al cilindro le damos una rotación P de 90° y lo dejamos en 30 Cm de Radio.
y agregamos una herramienta de booleano. para eso vamos a la pestaña objetos - modelado - booleano.
y ponemos nuestro cilindro bajo nuestra esfera y lo introducimos en el elemento booleano.
como vemos nuestro cilindro traspasa la esfera.
como queremos que se perfore la parte de enfrente solo lo movemos hacia adelante.
ahora seleccionamos el Booleano y presionamos la tecla C para convertirlo e objeto nulo. Extraemos nuestra esfera y eliminamos el booleano con nuestro cilindro.
ahora creamos otra esfera, vamos a la pestaña objeto - primitivas - esfera.
ahora seleccionamos nuestra semiesfera y seleccionamos la herramienta selección por caras.
ahora presionamos Ctrl + A para seleccionar todos los segmentos.
damos click derecho y seleccionamos Extruir, y en Desfase ponemos 2 Cm, esto es para darle el efecto 3D.
seleccionamos la esfera y presionamos CTRL y arrastramos hacia abajo para duplicar el objeto, y a esta copia le damos una rotación B de 180°
Ahora creamos otro cilindro, para ellos vamos a la pestaña Objetos - Primitivas - Cilindro.
a este cilindro le damos una rotación P de 90° y el radio se lo ponemos a 23 Cm
ahora vamos a la vista superior, para eso presionamos a como se los indico en la imagen.
ahora colocamos el cilindro justo por el circulo que les presento, este tiene que cubrir el circulo.
Ahora regresamos a nuestra pantalla normas, y hacemos lo mismo como llegamos, pero elegimos Perspectiva.
ahora duplicamos el cilindro de la misma manera en que hicimos con la esfera. (CTRL y arrastramos)
y bajos el radio al cilindro duplicado a 15 Cm. y lo sacamos mas que el otro. como se ve en la imagen. esto es para que nos de este efecto como se ve en la imagen siguiente.
Ahora agregamos un objeto nulo, para esto vamos a la pestaña Objetos - Nulo.
le ponemos el nombre pokebola y seleccionamos todos los archivos y los arrastramos hasta el obejeto nulo.
y subimos el objeto nulo a 102 en el eje Y.
Ahora vamos a agregar un suelo y un fondo. para ello vamos a la pestaña Objeto - Escena - Suelo y tambien hacemos lo mismo para agregar el fondo, pestaña Objeto - Escena - fondo.
Seleccionamos los dos damos click derecho y ponemos CINEMA 4D Etiquetas - composición, y marcamos composición de fondo.
Ahora creamos un material para nuestro Fondo y nuestro suelo. Damos doble clikc en la seccion que aprece en pantalla. y damos doble click al material que se ha creado. y le ponemos un color cualquiera que puede ser tomado de internet.
y lo aplicamos a nuestro suelo y nuestro fondo. para eso arrastramos el material al suelo y el fondo o damos click derecho en el material y ahora en aplicar, recordemos que hay que tener que seleccionar las dos cosas para que se apliquen a los dos elemento (suelo, fondo).
ahora solo agregamos a las parten que corresponden, el rojo a la parte superior (basta solo con arrastrar el material hasta donde lo queremos poner) el blanco en la parte inferior el negro en la parte de en medio y el blanco a la base y el botón de en medio.
Tutorial extraído de: https://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/14705240/Tutorial-Cinema-4D-Pokebola.html